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此教程适用于已经对3D图形领域有所了解,但不熟悉UE5材质系统,想快速上手的人。只有例子和重点原理等,主打节约时间
简单介绍UE的渲染管线与材质系统,通过例子了解材质编辑器的基本操作、节点快捷键和不同材质的创建方法,通过常见的卡通风格渲染了解后处理材质
通过一个动态的天空系统和水体系统,将静态材质提升到动态交互,演示如何将蓝图 与 C++ 结合,构建程序化的视觉效果,可以初步了解材质在更大系统中的位置。包括动态材质实例,蓝图函数库,世界子系统,材质参数集,数据资产,自定义模板等内容